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312 pages.
20,8x18,8x2,4 cm.

 

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Convaincre en deux coups de crayons ESF édition
Dan Roam, Anne Rémond. Publié le 16/01/2014 aux éditions ESF.

Thêmes :
Communication

Présentation :
Et s'il existait un moyen d'analyser plus rapidement les informations qui nous entourent, de les comprendre plus intuitivement et de les communiquer de manière plus percutante ? Cela existe : c'est la "pensée visuelle" (visual thinking) qui permet de vendre vos idées et résoudre tous vos problèmes en deux coups de crayon. La pensée visuelle exploite notre capacité innée à visualiser - grâce, à la fois, à nos yeux et à notre imagination - afin d'accéder à des idées qui ne verraient pas le jour autrement, de les développer rapidement, puis de les faire partager à notre entourage de façon à ce qu'il comprenne et adhère immédiatement. Nul besoin d'être un dessinateur averti : un crayon, un bout de papier et, grâce à ce livre, vous saurez résumer vos idées, analyser les données que vous recevez et résoudre vos problèmes, avec de simples croquis. Une manière radicalement différente de communiquer et de concevoir le business !
Dan Roam est le fondateur et le président de Digital Roam, une société de conseil en gestion, qui aide les cadres à résoudre des problèmes complexes grâce à la pensée visuelle. De nombreuses entreprises ont bénéficié de sa méthode originale, dont Google, eBay, General Electric, Wal-Mart, Wells Fargo Bank, l'US Navy, HBO, News Corp et Sun Microsystems. Il donne des conférences dans le monde entier, aussi bien dans des entreprises que lors de congrès d'affaires. Il vit à San Francisco.
 

Table des matières :
DECOUVRIR SES IDEES
"Non merci, je ne fais que regarder"
Les six façons de voir
Le SQVID : une leçon d'imagination appliquée
DEVELOPPER SES IDEES
Montrer et l'étude de cas de la pensée visuelle
Qui sont nos clients ?
Les dessins pour résoudre un problème "qui/quoi ?"
Combien sont nos clients ?
Les dessins pour résoudre un problème "combien"
VENDRE SES IDEES
Le "quoi de neuf" m'a appris tout ce que je sais des affaires
Tirer les conclusions
 

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